Academia by Ewaffle
IA para Diseño Multimedia · Nivel intermedio · Módulo 2 de 3~1 hora, a tu ritmo

Diseña una cápsula interactiva donde el alumno decide

Un caso con decisiones y consecuencias reales, no un quiz con otro nombre.

Un quiz aprobado en la reunión, veinticinco personas en el piloto y sesenta y un reclamos que siguen llegando.

Que un diseñador instruccional diseñe y produzca con IA una cápsula interactiva de verdad —un caso donde la persona decide y ve consecuencias— y no un quiz con otro nombre: construir el caso, acotar el árbol a dos niveles y nueve caminos, escribir consecuencias que cuenten qué pasó, calibrar un solo medidor con aritmética, pedirle a la IA el archivo a partir de esa especificación y jugar los nueve caminos antes de entregar.

Comprar · $39.990

Pago único, acceso que no vence, garantía de 7 días.

Presentación del curso · 3 min

Nivel
Intermedio
Duración
~1 hora
Formato
4 piezas, en orden
Ritmo
El tuyo · acceso que no vence
Certificado
Al cerrar las 4 piezas
Tutor IA
Incluido

El problema

Un quiz no es una cápsula

Un quiz pregunta si la persona sabe la respuesta. Una cápsula la pone a elegir cuando no la sabe, y después le muestra qué pasó. Si le pides a la IA «algo interactivo», te devuelve el promedio: un quiz.

Qué incluye: cuatro piezas, en este orden

Cada pieza se abre cuando terminas la anterior. Es lo que hace que la cápsula se pueda jugar con criterio y no a tientas.

  1. Pieza 1 · Video6 min

    «Tres minutos y nadie cambió nada»

    El caso
    El pedido de «algo interactivo», el quiz que volvió en dos minutos, el piloto de tres minutos, qué miden en realidad esas diez preguntas, y la trampa de que el quiz no está mal hecho.
    El método
    De dónde sale el caso, la aritmética de la ramificación, la consecuencia que cuenta qué pasó, y lo que no se delega.
    El desenlace
    Jugar los nueve caminos antes de entregar, las dos necesidades que no compiten, los tres desenlaces del medidor.
  2. Pieza 2 · Guía7 lecciones

    7 lecciones navegables, con juegos y chequeos

    1. 1

      Un quiz no es una cápsula5 min

      Distinguir una cápsula donde se decide de un quiz con otro nombre, y reconocer por qué pedirle a la IA «algo interactivo» devuelve siempre lo segundo.

    2. 2

      El caso antes del árbol8 min

      Construir el caso de la cápsula —protagonista, momento, objeto en juego y una regla que admite más de una salida— y descartar los contenidos que no dan para un caso.

    3. 3

      Dos niveles, nueve caminos9 min

      Acotar la ramificación con aritmética —cuántos niveles, cuántas opciones y dónde se reúnen los caminos— y elegir las dos decisiones que de verdad ramifican.

    4. 4

      Consecuencias que cuentan qué pasó9 min

      Escribir consecuencias que cuenten qué hizo el otro después, y calibrar un solo medidor con aritmética explícita para que el mejor camino llegue cerca de noventa y el peor cerca de cero.

    5. 5

      El archivo lo escribe la IA8 min

      Pedirle a la IA el archivo de la cápsula a partir de la especificación y revisar lo que entrega: los nueve caminos, la aritmética del medidor, el teclado y el contraste.

    6. 6

      El caso: tres minutos y nadie cambió nada8 min

      Recorrer el caso completo y ver cómo cada decisión cambia el peso de la decisión de la pieza, desde el reporte del piloto hasta la pregunta de la subgerencia.

    7. 7

      Llévatelo a tu trabajo4 min

      Aplicar el método a la próxima pieza interactiva real, con una secuencia de cuatro pasos y una señal clara de cuándo volver atrás.

  3. Pieza 3 · Cápsula4 decisiones · 9 caminos

    «Tres minutos y nadie cambió nada»

    Un quiz aprobado en la reunión, veinticinco personas en el piloto y sesenta y un reclamos que siguen llegando.

    Un caso ramificado donde tú decides qué hace Matías: 4 decisiones encadenadas, 9 caminos posibles y 3 desenlaces distintos. Cada elección tiene consecuencia; no es un quiz con otro nombre.

  4. Pieza 4 · Prompts4 prompts

    4 prompts listos para copiar

    1. 1

      Del contenido al caso

      Toma el contenido del módulo y el registro donde se ve qué sale mal en el trabajo —reclamos, tickets, incidentes, rechazos— y devuelve escenas candidatas con protagonista, hora, objeto en juego y las decisiones reales del oficio.

    2. 2

      El árbol de dos niveles

      Toma el caso y las decisiones, elige las dos que de verdad ramifican, y escribe las doce consecuencias —tres del primer nivel, nueve del segundo— contando qué hizo el otro después.

    3. 3

      Calibrar el medidor y verificar los nueve caminos

      Propone un medidor con nombre, le pone efectos a las seis salidas, fija los tres umbrales del cierre y te entrega la tabla de los nueve caminos con la operación escrita para que la verifiques.

    4. 4

      El archivo de la cápsula

      Escribe el archivo de la cápsula a partir de tu especificación, listo para abrir en el navegador y jugar.

¿Lo quieres revisar con calma o mostrárselo a alguien?

Descarga el programa en PDF: el temario pieza por pieza, el certificado, el precio y la garantía.

Para quién es

  • Si eres de los quien produce las piezas de un curso —video, cápsulas, presentaciones— y hoy es el equipo completo.
  • Si tu semana se parece a la de Matías: diseñador instruccional independiente; produce e-learning para áreas de capacitación y OTEC, entre dos y tres proyectos a la vez.

Lo que no es

  • No es un tutorial de una herramienta. No vas a salir sabiendo dónde queda cada botón de una app: vas a salir con el criterio para decidir qué le pasas y qué no.
  • No es un taller en vivo. No hay fecha, ni horario, ni sesión que se te pueda pasar — es tu material, a tu ritmo, cuando puedas.
  • No es una introducción general. Parte de un caso concreto de tu trabajo, no de qué es la IA ni de cómo llegamos hasta acá.

Pieza 3 · La cápsula

Tú decides qué hace Matías.

«Tres minutos y nadie cambió nada»

Quién es
Matías · Diseñador instruccional independiente; produce e-learning para áreas de capacitación y OTEC, entre dos y tres proyectos a la vez
Cuándo
Lunes por la mañana, dos semanas después del piloto. La reunión con Daniela es el jueves a las 10:00.
Dónde
Su escritorio, con el reporte del piloto abierto y el módulo ya montado en el LMS del cliente.

Certificación

Un certificado que dice lo que hiciste

  • Se abre al cerrar las cuatro piezas, sin examen aparte: la cápsula es la evaluación.
  • Lleva tu nombre, la fecha en que terminaste, el desenlace al que llegaste en la cápsula y un código de identificación.
  • Lo descargas en PDF desde el sitio cuando quieras, para tu CV o tu perfil.

Es un certificado de finalización de Academia by Ewaffle. No es un curso con código SENCE.

Ejemplo

Ewaffle Academia

Certifica que

Camila Rojas

completó el curso Diseña una cápsula interactiva donde el alumno decide, recorriendo sus cuatro piezas en orden.

  • Video
  • Guía
  • Cápsula
  • Prompts

Desenlace en la cápsula

El tuyo

Fecha

El día que terminas

Código

EA-0000-0000

Ejemplo con un nombre ficticio. El tuyo lleva tu nombre, la fecha real, tu desenlace en la cápsula y su código.
Foto de Álvaro Villena

Quién lo hizo

Álvaro Villena

Fundador de Ewaffle, donde diseñan y producen programas de formación para instituciones y empresas de LATAM. Program Manager en Toptal. Produce con IA los videos, cápsulas y guías de sus propios cursos — incluido este.

Diseña una cápsula interactiva donde el alumno decide

  • El video «Tres minutos y nadie cambió nada» (6 min)
  • La guía navegable: 7 lecciones con juegos y chequeos
  • La cápsula ramificada: 4 decisiones y 9 caminos
  • 4 prompts listos para copiar
  • Tutor IA que responde sobre el curso mientras avanzas
  • Certificado al cerrar las cuatro piezas
  • Acceso que no vence, a tu ritmo

Pago único

$39.990

Garantía de 7 días

Compras, entras y lo ves completo. Si en la primera semana no era lo que esperabas, escribes a [email protected] y te devolvemos el dinero. Sin formularios.

Preguntas

¿Cómo puedo pagar?

Con Mercado Pago: tarjeta, débito o saldo de tu cuenta. El acceso se abre en cuanto el pago se confirma, sin esperar a que nadie lo revise.

¿Cuánto tiempo tengo para hacerlo?

El que quieras. La compra es por una vez y el acceso no vence: entras, avanzas lo que puedas y vuelves cuando te acomode. Tu avance queda guardado pieza por pieza.

¿Puedo saltarme partes?

No, y es a propósito. Las cuatro piezas se abren en orden: la guía después del video, la cápsula después de la guía, los prompts al final. Cada una se apoya en la anterior, y la cápsula no se puede jugar bien sin el criterio de la guía.

¿Hay certificado?

Sí. Al cerrar las cuatro piezas se abre tu certificado, con tu nombre, la fecha en que terminaste y un código de identificación. Lo descargas desde el sitio cuando quieras.

¿Y si no me sirve?

Tienes 7 días. Escribes a [email protected] y te devolvemos el dinero. Sin formulario y sin que te pidamos explicaciones.

¿Necesito saber algo antes de empezar?

No hace falta experiencia previa con estas herramientas, y no se escribe nada de código. Lo que sí hace falta es conocer tu trabajo: el curso te hace tomar decisiones sobre casos de tu oficio, y ahí tu experiencia es el insumo.

En el blog

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